世界建筑儿童手工大赛,世界有名建筑幼儿手工

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于世界建筑儿童手工大赛的问题,于是小编就整理了3个相关介绍世界建筑儿童手工大赛的解答,让我们一起看看吧。

  1. 制作建筑模型需要哪些工具和材料?
  2. 建筑沙盘模型的制作比例怎么换算?
  3. 制作建筑动画都需要使用什么软件?

制作建筑模型需要哪些工具材料

一.基本设备: 简单工具,能够应付大多数的建模工作 1.测绘工具、三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、模型、 蛇尺等。

2.剪裁 、切割工具 勾刀、笔刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、 剪刀、 手锯 、 钢锯 、 电动手锯(积梳机) 、电动曲线锯 、电热切割器、电脑雕刻机。3.打磨喷绘工具 砂纸 、砂纸机 、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。

建筑沙盘模型的制作比例怎么换算?

如你看到的沙盘楼高1米,那么建好的实物楼高度就是1:100.当然也有的沙盘比例是1:150的沙盘主要包括关于小区的规划,以及小区的绿化,房子,公共设施等等。

世界建筑儿童手工大赛,世界有名建筑幼儿手工-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)
主要起个介绍楼盘的一个作用,它的地理位置,楼盘高度,数量,外立面,等等。小别墅的比例通常是1:50。当然,还是要以实际为准。沙盘模型制作比例计算方法:垂直比例尺分母=水平比例尺分母/放大倍数。

制作建筑动画都需要使用什么软件

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

世界建筑儿童手工大赛,世界有名建筑幼儿手工-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

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(图片来源网络,侵删)

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

至于渲染之后的环节,成本时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

到此,以上就是小编对于世界建筑儿童手工大赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于世界建筑儿童手工大赛的3点解答对大家有用。

标签: 建筑动画 渲染 动画