我的世界建筑动画学院,我的世界动漫建筑

gkctvgttk 43 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界建筑动画学院问题,于是小编就整理了3个相关介绍我的世界建筑动画学院的解答,让我们一起看看吧。

  1. 口碑好的建筑动画学校是哪家?
  2. 我的世界建筑太多卡怎么办?
  3. 制作建筑动画都需要使用什么软件?

口碑好的建筑动画学校是哪家?

口碑好的建筑动画学校可以去丝路教育的。

建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。建筑动画属于新兴行业,可谓从零开始,没有传统的势力范围,没有垄断,未来发展前景十分乐观。因制作动画的设备软硬件要求均高,对创作人员要求也相对较高。建筑动画班利用丝路集团在建筑行业积累的丰富实战经验,为建筑行业培养建筑动画高质量人才。

我的世界建筑太多卡怎么办?

你可以删除一些无关紧要的mod,删除时要一个个删,有些mod是关联的,删一个会崩,出错了放回去就行了,你还可以把材质包光影关掉,这是最占内存的,可以安装一些增加帧数的mod,例如***修复OptiFine,可以在游戏设置,开关动态动画,抗锯齿等效果,改变算法,1.7.10的fastcraft之类的

我的世界建筑动画学院,我的世界动漫建筑-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

制作建筑动画都需要使用什么软件

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

我的世界建筑动画学院,我的世界动漫建筑-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

我的世界建筑动画学院,我的世界动漫建筑-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

至于渲染之后的环节,成本时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

到此,以上就是小编对于我的世界建筑动画学院的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界建筑动画学院的3点解答对大家有用。

标签: 建筑动画 动画 可以