用3dmax建古代建筑群,3dmax做古建筑

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于用3dmax古代建筑群的问题,于是小编就整理了4个相关介绍用3dmax建古代建筑群的解答,让我们一起看看吧。

  1. 怎么用3dmax做建筑漫游动画?
  2. 3dmax怎样渲染室外建筑的天空背景?求较为详细的解答?
  3. 在3DMAX里怎么建墙?
  4. 3D地图是怎么做的?

怎么用3dmax做建筑漫游动画

1 做一样条线,作为摄像机运动路径。

2 做一摄像机,选择摄像机,依次点击菜单栏 动画----------约束----------路径约束-----------鼠标点击样条线。这样,摄像机将沿样条线路径运动。

用3dmax建古代建筑群,3dmax做古建筑-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

3 选择摄像机目标点,拉到摄像机前面,这样摄像机将沿样条线路径方向运动。如上图。

4 设置时间输出为 活动时间段 ,渲染输出文件格式为

.***i

,勾选保存文件。

3dmax怎样渲染室外建筑的天空背景?求较为详细的解答?

建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度一般房子的高度)。

用3dmax建古代建筑群,3dmax做古建筑-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。

设置3D MAX快速渲染的背景颜色:

1、只要是允许的情况下你最好使用shadow m***ed ;(位图阴影)

用3dmax建古代建筑群,3dmax做古建筑-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

  2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample; (超级***样)

  3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点;

  4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude)

  5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是***用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影)

  6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点;

  7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替;

在3DMAX里怎么建墙?

在3ds Max中建墙有多种方法,以下是其中的一种:

1.选择"创建"(Create)菜单中的“盒子”(Box)命令,并在视口中拖动鼠标以创建一个基本的盒子。

2.使用“修改器”(Modifier)菜单中的“编辑多边形”(Edit Poly)命令来选择盒子,并进入编辑模式。在这个模式下,你可以使用各种工具来编辑盒子的形状和细节。

3.使用“修改器”菜单中的“壁厚”(Shell)命令来给盒子创建厚度

4.使用“创建”菜单中的“复制”(Clone)命令来创建其他的墙体,以便创建完整的建筑结构

5.最后,你可以使用“材质编辑器”(Material Editor)来给墙体添加纹理和材质。

3D地图是怎么做的?

、前期规划,在软件中勾勒出需要制作的范围、地块。

二、素材***集,用数码相机到实地拍摄需要制作的建筑,以及记录下一些重要的公交、企业、主干道名的相关信息。

三、3d模型制作。利用3dmax结合相片制作出和现实相似的建筑模型,并最终渲染出图。

四、后期处理,对渲染出来的图片做一些美化效果的处理。

五、后期路网的制作。

六,整合,将所有做好的处理过的图片经过拼合,整合到事前已经做好的大地块上面。

七,切割,上传,添加数据。

到此,以上就是小编对于用3dmax建古代建筑群的问题就介绍到这了,希望介绍关于用3dmax建古代建筑群的4点解答对大家有用。

标签: 使用 3dmax 球体