狼蛛建筑风格,狼蛛介绍

gkctvgttk 37 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于狼蛛建筑风格问题,于是小编就整理了1个相关介绍狼蛛建筑风格的解答,让我们一起看看吧。

  1. 可不可以告诉我动森的魅力在哪里吗?

可不可以告诉我动森的魅力在哪里吗?

在最新的《动物之森》发售前,没人能想到它在国内会成为一个刷屏级的游戏。 3月20日,《***啦!动物森友会》发售后,很多人的朋友圈迅速被好友们的动森截图分享刷屏。毫无预兆地,仿佛你周围突然冒出了很多这个游戏的粉丝,无论是看上去硬核的主机玩家,还是那些看上去平时不太玩游戏的朋友,都悄无声息地购买了游戏,一夜之间成了岛民,快乐地晒图,留下一串神秘代码。 这个情景看上去让人有种不真切的感觉,毕竟动森系列并非传统意义上的“流行大作”。虽然也是销量过千万的大IP,但动森在平日里的受关注度,并不及马里奥和塞尔达这样的金字招牌。特别是在国内,上一款受众比较多的动森还是2012年的3DS版《来吧!动物之森》,距今已有8年,而在这段时间,人们记忆中和动森有关的新闻,更多的是“87岁老奶奶玩了四千小时动森”,或者“去世的妈妈在动森里给我写信”之类的故事,而不是游戏本身资讯。


在很多玩家的第一印象里,动森应该是《星露谷物语》那种。

狼蛛建筑风格,狼蛛介绍-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

在这类游戏里,玩家在前期通常要面对一个荒废贫瘠的环境,并通过建设,使其变成一个可以用来炫耀的家园。在任天堂对动森的宣传里,我们也能看到一些被建设得十分豪华的小岛。

可能会让很多玩家跃跃欲试,想要在游戏里大肝一番。但如果抱着这样的期待,他们可能就会发现,动森的一些设计可能和想象中并不太一样。

比如说,在游戏的初期,玩家就可以买到各种各样的物品。按照“模拟经营”游戏的做法,这些物品都应该有一定的生产作用,实现某种程度上的效率提升。像脚踏车这样的交通工具,也应该能让玩家的移动更加便捷。这样的话,就能让玩家获得一种数值成长的***。但在动森里,除了少数道具可以被用来使用、种植、互动之外,大部分物品都只是摆设。

狼蛛建筑风格,狼蛛介绍-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

玩家自己也不像其他游戏里那样会受到体力等因素的限制。虽然在形式上,Switch版里存在着一个“饱腹度”数值,可以通过吃水果来提升,但其作用也仅仅是提升破坏力。就算一点东西都不吃,你也不会受到惩罚——在整个游戏里能遇到的最糟糕的事情,也只是被马蜂或者狼蛛蛰到。

另一方面,游戏在经济层面的“主线目标”却有一个夸张的曲线:每级房贷金额的增长率在40%&到100%之间,最后一级的贷款总金额是2,498,000铃钱,而累积的总***为5,696,000铃钱。与之相比,玩家赚钱的效率却几乎没有稳定的增长,只有周期性的起伏,如一些特定的时期可以抓到价格更高的虫子和鱼、大头菜的价格每天会有变化,可以倒卖。而还***和扩张房屋自然也不会提升赚钱的效率,只会让你的房子更大、有更多房间

玩家应该很快就能意识到,把还***这个“主线”和经济发展作为目标,其实也就只是教条地完成任务而已。如果不打算用心装扮自己的家,那么大房子就也没有什么价值。而虽然玩家的铃钱持续膨胀,但因为游戏进程中的物价一直稳定,所以钱再多也没用。3DS版里还有各种要花钱的公共设施可以建设,但这些也并非线性的目标,并且也需要跟小动物多互动才能解锁。

狼蛛建筑风格,狼蛛介绍-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

因此,想要通过市场上我们熟悉的某个“游戏类型”来理解动森这个游戏,似乎并不太奏效。

动森的主题是“生活”,但很少有玩家会在游戏里把“生活”当一回事。对大部分习惯玩游戏的普通人,生活是一种空气般的存在,它是自己活下去的前提,是无处不在的。

想把“空气”描绘得有趣或有意义,需要一定的条件。首先,你要有比常人更强的观察力和感受力。其次,如果要描绘的东西是人们看不见摸不着的,那么通常就要通过描写它们跟其他事物的关系来体现其存在。比如,要描绘空气,我们写的就是风;要描绘日光,我们写的就是影子;如果要描绘温度,我们写的就是颜色或者声音。

到此,以上就是小编对于狼蛛建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于狼蛛建筑风格的1点解答对大家有用。

标签: 游戏 玩家 描绘