铁炉堡建筑风格,铁炉堡建筑风格特点

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于铁炉堡建筑风格问题,于是小编就整理了1个相关介绍铁炉堡建筑风格的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》怀旧服:各职业与盗贼插旗是否应该让盗贼先手?

魔兽世界》怀旧服:各职业盗贼插旗是否应该让盗贼先手

魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“***”。这其中绝大部分“***”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。

魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。

铁炉堡建筑风格,铁炉堡建筑风格特点-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。

在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。

在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。

铁炉堡建筑风格,铁炉堡建筑风格特点-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。

虽然魔兽世界有PVE和PVP两种玩法,但是在魔兽世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家获取装备的途径,从你选择了PVP服务器的那一刻起,无论你在副本中玩的再开心,归根结底还是要从副本中走出来参与PVP活动,因此在怀旧服中选择一个野外PVP强势的职业是非常有必要的。

魔兽世界60年代有很多PVP强势职业,然而很多时候玩家们对于PVP的职业强弱对比都停留在1V1插旗上,在1V1的战斗中往往暗牧和术士可以克制大部分职业,不过野外PVP和1V1插旗还是有一定区别的。插旗大家都是满血全技能,甚至还有一些不成文的君子协定,而野外PVP更多的是“遭遇战”,包含了太多不可控因素,比如技能CD,先手后手等等,因此在魔兽世界怀旧服中野外PVP游戏体验最好职业当属盗贼。

铁炉堡建筑风格,铁炉堡建筑风格特点-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

盗贼这个职业从魔兽世界60年代开始一直是比较野外PVP强势职业。俗话说“不怕贼偷,就怕贼惦记”,这句话同样可以搬到魔兽世界中“不怕贼偷袭,就怕贼跟随”,因为有潜行,所以绝大部分情况下在野外都是盗贼先手,这也表示盗贼可以完全左右战斗的节奏,往往在别人打怪的时候,或者低血量恢复的时候,一个冷血伏击就可以带走了。而当其他玩家回来报仇的时候,也很少能够找到盗贼的身影,如果一名盗贼玩家足够“猥琐”,完全可以一路跟随,让对方万念俱灰。

当然,魔兽世界中也有克制盗贼的职业,比如猎人、暗牧、术士。尤其是猎人,有预警,有照明弹,有最远距离的攻击距离。不可否认,猎人在插旗的时候可能会克制盗贼,但是在野外,哪个猎人也不能每打一只怪都在身后放照明弹放陷阱。而盗贼在拥有主动权的时候,遇到打不过的猎人完全可以跑,然后寻找下一个目标。

综上所述,如果想在魔兽世界怀旧服中选择一个野外PVP体验好的职业,最佳选择就是盗贼,魔兽世界60年代角色血量都非常少,而暴击伤害却非常高,这对盗贼这种先手职业来说有很大的优势。并且盗贼永远掌握绝对的主动权,能打就打,打不过就跑,然后换下一个目标。再次声明,这是野外PVP,不是插旗。职业克制在插旗方面影响很大,但是在野外拥有太多的不可预知,所以职业克制也野外PVP中的影响也变得非常少。

以前贼爷强度没现在高。也没有诡诈。其他职业让贼先手打起手技也无可厚非,而且贼礼节上会让其他职业一个预备。但是现在贼被抓出来也能偷袭锁喉我让个鸡儿先手噢。

同时,这版本贼太强,冒出来一群高胜率的贼神,更可怕的是他们还觉得自己操作很强。其实他们只会利用贼的先手和变态伤害一波按死对方,一旦出现变数就不太会玩了。万一输了多丢人?赶紧认输骂人,掩盖自己的慌张

魔兽世界香草时代各职业有非常鲜明的职业特色,而盗贼的职业特色就是爆发能力超强,被賊先手后果很严重,当然賊自保能力很差。用动物来比喻就是猎豹,短时间内2套技能不打垮对手,机会就非常渺茫。

盗贼的职业特性更适合战场或野外骚扰、扑杀没准备的对手。插旗的话盗贼虽然没前面几个场合划算,但跟猎人比起来也不算太亏。

我说下我们当初服务器大部分玩家默认的规则:

1、允许盗贼先潜行,如果大技能冷却中,等冷却结束。

2、盗贼潜行后,允许各职业用范围技能“摸奖”,事实上根据观察玩的好的賊一般不会被打出来。


到此,以上就是小编对于铁炉堡建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于铁炉堡建筑风格的1点解答对大家有用。

标签: 盗贼 职业 先手