我的世界动画学院建筑教学,我的世界动漫建筑教程

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界动画学院建筑教学的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我的世界动画学院建筑教学的解答,让我们一起看看吧。

  1. 制作建筑动画都需要使用什么软件?
  2. 剪映建筑物从天而降怎么合成?

制作建筑动画需要使用什么软件

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

我的世界动画学院建筑教学,我的世界动漫建筑教程-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

我的世界动画学院建筑教学,我的世界动漫建筑教程-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

我的世界动画学院建筑教学,我的世界动漫建筑教程-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

至于渲染之后的环节,成本时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

剪映建筑物从天而降怎么合成?

要合成剪映中建筑物从天而降的效果,可以按照以下步骤进行操作:

首先,找到一张天空的背景图片,确保其角度和光线与原始***匹配。

然后,将建筑物的***素材导入剪映,调整其位置和大小,使其看起来从天而降。

接下来,使用剪映的遮罩工具,将建筑物与天空背景进行融合,确保过渡自然

最后,调整颜色和光影效果,使合成效果更加逼真。完成以上步骤后,即可得到建筑物从天而降的合成效果。

要合成一个建筑物从天而降的场景,需要准备好两个素材:一张天空的背景照片和一张建筑物的照片。

首先,在剪映软件中打开一个新的项目,将天空照片拖到时间线中,然后在素材库中选择建筑物的照片,将其放置在天空照片上方的轨道上。

接着,选择建筑物照片上的“遮罩”功能,手动将建筑物的背景部分抠出来,只留下建筑物的轮廓。

最后,将建筑物照片的透明度调整为合适的程度,使得建筑物能够与天空照片融合在一起,完成建筑物从天而降的合成效果。

到此,以上就是小编对于我的世界动画学院建筑教学的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界动画学院建筑教学的2点解答对大家有用。

标签: 建筑物 建筑动画 动画