大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星灵建筑风格的问题,于是小编就整理了4个相关介绍星灵建筑风格的解答,让我们一起看看吧。
星际神族建筑物技能?
BP水晶(神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。)
BG兵营(神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。)
BY控制核(可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。)
星际争霸神族的个各建筑分别有什么作用?
1、指挥中心:
作用:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到***单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
2、兵营:
作用:制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
3、坦克工厂:
升级后作用:制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
4、飞机场:
作用:用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有***能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
5、科学站:
作用:解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
星际争霸2星灵的具体战术,如何进行折跃,如何摆矩阵进行折跃,矩阵的作用,要详细的,谢谢?
BG就是兵营 BG是建筑快捷键 B=建造 G=兵营
BF就是锻炼 同上
星灵枢纽造母舰是不可以折跃的 前置条件必须是VS=星门建造完毕以后建造VF航什么的
没建星门就出了凤凰是因为使用了机械烧饼=BG兵种 机械哨兵的第3个技能幻像可以幻出凤凰 第3个技能幻像的升级建筑是BY=控制核心
力场也是需要用到机械哨兵 这个技能不需要升级 机械哨兵生产出生就可以释放一次力场 能量存的越久可以放的越多次。
好了纯手打 都说清楚了 不懂的追问
神族1代强还是2代强?
2代,1V1固定点位的小地图限制了,1代是用地图平衡的,如果用8V8的超大地图打1V1,1代的神族比2代强得多甚至是1代的三族中最强的,反之做个8V8的超大地图打1V1...2代的神族机制铁定是三个族中最弱的,与二代扩张机制相关,神族的建筑不可能城市化或者菌毯全图,同一时间运作5个矿饱和,再多战斗人口就不足。2代的神族对战的模型基本就是美军~接近于纯海权(野外水晶——军事基地、岛链,棱镜才是真正的“航母”)人族和虫族在这方面根本无所谓,占的地越多越好(独指超巨大的地图),对战模式下虫族的模型俄/苏军~接近于纯陆权,对战模式下人族模型中国~海陆复合权
到此,以上就是小编对于星灵建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于星灵建筑风格的4点解答对大家有用。