大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界原始地形建筑指令的问题,于是小编就整理了4个相关介绍我的世界原始地形建筑指令的解答,让我们一起看看吧。
我的世界自定义地形指令?
我的世界地形指令是/locate (地形) 1。使用这个指令可以查找特定地形的坐标,聊天区会显示出该地形的坐标。如果不知道可用的地形名称,可以直接输入/locate,聊天区会显示出所有可用的地形名称。操作步骤为:按enter键,弹出输入栏,输入/locate (地形)。
然后在聊天区查看该地形的坐标,最后输入/tp 坐标即可到达
我的世界神奇宝贝改地皮地形指令?
在我的世界中,我们可以使用WorldEdit插件来改变地皮地形。首先,我们需要定义选区。使用//wand命令选择两个点,然后使用//expand命令扩大选区。
接下来,我们可以使用一系列命令来进行地形修改,例如//set命令来设置方块类型,//replace命令来替换方块,//brush命令来使用画笔进行填充等等。
我们还可以使用//undo和//redo命令来撤销和重做操作。
最后,使用//sel命令可以查看当前选区的信息。这些命令可以帮助我们轻松地改变地皮地形,让我们的世界变得更加神奇。
我的世界刷新地形指令?
使用/locate temple这个指令可以定位到神庙。
虽然这个指令确实可以找到丛林神殿,但这个指令指向的并不仅仅是丛林神庙,因为这个是指向Temple,而我的世界游戏中的Temple一共包括了沙漠神殿、女巫小屋和雪屋,四种都属于Temple。
所以使用/locate Temple定位出来的坐标,会直接指向距离玩家最近的Temple,可能是沙漠神殿,也可能是女巫小屋。
我的世界雪山地形指令?
在我的世界中,可以使用 /seed 指令查看当前世界的种子,然后可以在创建世界时输入该***来生成雪山地形。
另外,还可以使用 /locate Mansion 或者 /locate Temple 等指令来寻找林地庄园或者神庙,它们通常生成在雪山区域。如果想在自己建造的世界中生成雪山地形,可以使用 WorldPainter 等第三方软件进行制作,并导入到游戏中使用。
到此,以上就是小编对于我的世界原始地形建筑指令的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界原始地形建筑指令的4点解答对大家有用。