大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界娜迦族建筑在哪的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽世界娜迦族建筑在哪的解答,让我们一起看看吧。
魔兽争霸娜迦大招是什么?
魔兽争霸3游戏里,娜迦女海妖的大招是龙卷风,需要英雄升级到六级才能学习到。
娜迦的大招是召唤龙卷风,需要娜迦操作,可以对建筑物造成伤害,同时可以把龙卷风附近的单位弄到天上去,虽然看着厉害,但不是非常实用,加上娜迦通常不是首发,不太容易学习这个大招
魔兽争霸娜迦这英雄为什么受欢迎?
首先娜迦是中立英雄,各种族都可以使用,且不需要生产时间,即买即用。
其次娜迦是中前期压制性英雄,特别适合二本升好,搭配首发英雄压制对方二本建筑。二技能冰箭减速效果明显,可以极大的限制对方英雄和单位的走位,逐个击杀。一技能叉状闪电可以提供爆发伤害,出其不意击杀对面英雄。
魔兽3娜迦的4个技能有什么效果?
娜迦是中立英雄,四个技能分别是第一 闪电叉,三道闪电射出去造成伤害。
第二冰箭,减缓对方单位的移动速度。
第三,魔法盾,用自己的魔法抵消对方对你造成的物理伤害。终极技能,龙卷风,可以操控,主要用于拆建筑。
魔兽3燃烧军团和娜迦族明明设计了挺多单位,为什么只在战役里出现?
最重要的原因,兔子个人认为是考虑到魔兽争霸这款游戏平衡性问题。
1.现在魔兽对战里已有的四个种族:人族,兽族,暗夜精灵和不死族。经常会有人族硬霸论或者不死硬霸论,兽族克不死,不死克人族,人族克兽族(种族克制是相对的,在绝对实力面前,都是浮云)等一些种族平衡性问题。所以如果轻易的增加第五或者其他种族,很容易打破游戏平衡,造成某个种族胜率太高,另一些种族游戏胜率偏低,时间久了,必然导致玩家的流失。
2.娜迦族在魔兽战役里面,所有的建筑和单位(包括基础的农民)都已经存在了,而且很强,战斗力相对其他种族,有点逆天的感觉。娜迦族最初级的兵种:穆格尔掠夺者
造价:120金
人口:2
生命 :400
攻击 :21~33
普通攻击
攻速:中等
护甲:6 ,重甲
移动速度:中等
Hello,这里是碎碎念君。
因为《魔兽争霸3》娜迦族其实是一个未完成的可操作种族,暴雪或许当初有把这个种族放到对战中的意思,最终却因为平衡放弃了这个念头。
《魔兽争霸3》娜迦族
但凡是在战役里仔细研究过,或是用地图编辑器测试过这个种族的玩家,都会发现娜迦族在《魔兽争霸3》中是个非常IMBA(不平衡)的存在。除了能过水面意味着对其他种族都有不对称优势外,龙龟、***卫兵等兵种也是非常强大的。
其实暴雪是按照一个对战可操作种族的配置,去设计娜迦族的,它原本是第五个可操作种族,只不过后来这个方案被删掉了。娜迦族有着完整的经济和科技模型,各种风格各异的兵种,除了反隐不行外可谓面面俱到。把***卫兵Ban了参与对战也别有一股风景线,而仅仅为了几个战役就下那么大手笔,显然是不合适的。直观的感觉就是,娜迦族玩起来很强,却不是非常变态,玩家操作的时候,***卫兵这个小号英雄也不能随便铺(不然只有雷克萨小队能治得了这家伙了)。
例如,娜迦暴徒性价比在肉盾中极高,龙龟攻城快血量高有吞噬,娜迦海妖有飓风,***成群甚至比骷髅海可怕……如果让玩家操作这个种族,不知道能配出多少战术呢。或者说,即便一张图完全没有水,又能怎么打过会玩这个种族的职业玩家?
其实道理很简单,这2个势力(war3说种族不准确)设计再多的单位,他们就是为了战役难度服务,所有设计唯一标准就是给玩战役的玩家造成一定难度。而正式4个势力除了战役外,设计目标更要保证对战的相对平衡性、相对体系完整性。
只要还是平衡性太难调和了,倒是后来很多rpg作者利用了这些娜迦的单位。暴雪本来对魔兽冰封王座的发展还是很有***的,但后来魔兽世界真的太强太强了,魔兽后续的剧情都被魔兽世界用了,魔兽3也很多年没更新。
娜迦族缺了一些单位,然后现在单位也要调整一下,其实单独做一个种族是完全ok的,只是暴雪没什么精力放在rts游戏上了。
也算是一个时代的尴尬吧
到此,以上就是小编对于魔兽世界娜迦族建筑在哪的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界娜迦族建筑在哪的4点解答对大家有用。