汉堂建筑风格,汉堂建筑风格特点

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汉堂建筑风格问题,于是小编就整理了3个相关介绍汉堂建筑风格的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如果《血源诅咒》的故事设定发生在中国古代,该如何谱写这个故事?
  2. 在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?
  3. 有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

如果《血源诅咒》的故事设定发生在中国古代,该如何谱写这个故事?

咱们神怪素材非常丰富,驱妖辟邪的侠士***也数不胜数。只不过咱们一般不用血源那么血腥和阴沉的画风来表述。咱们比较喜欢仙侠情缘,要么神雕侠侣只羡鸳鸯不羡仙,要么手中剑扫尽天下不平事,完全是不同风格。如果非要在咱们中国的故事里找一个和血源近似的,也许汉堂当年的天地劫系列,特别是后两部幽城和寰神里的夏侯仪,殷千炀和老猎人有些近似,摆不脱的悲伤宿命,亦正亦邪的作风,强横的战力。狠辣的手段。当然,如果他俩为了追寻所爱,踏上斩妖除魔之路,应该会和老猎人一样不死不休。纯属瞎说,水平有限,还望见谅。

国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品世界游戏圈是什么水平?

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这是小牧童在悟空问答的第113篇问答,原创不易,盗版必究

在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

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国产单机游戏是有黄金年代的,确实创造过辉煌的历史,但是在世界游戏圈的影响力还是比较小的。

就拿《仙剑奇侠传》来说,在国内他就是神作,而且确实无论是游戏的品质还是对于中华文化的考究,还有对于整个剧本剧情的把控都是非常一流的,非常用心的,回合制的战斗模式很适合也确实是当时的潮流,虽然最近几代仙剑确实出现了下滑的问题,但这掩盖不了《仙剑奇侠传》第一代的优秀,不是情怀的因素,而是真的做的很出色。但是在国外市场,仙剑并没有取得什么成绩。

首先中国文化,这个充满神秘与故事的文化是非常吸引外国人的,国外一直觉得中国文化博大精深而且难以捉摸,他们有兴趣,就像在国内很多披着国外文化的游戏一样受欢迎一样,文化是相通的,但是中华文化的门槛比较高,单是一些并不困难的古诗词就使普遍没有了解过中国文化的外国玩家非常头疼了。

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还有一点非常的重要就是国内游戏都是在PC上玩的,而国外则是流行家用主机进行游戏,当时仙剑也登录了世嘉的土星游戏机也就是SS,但是那时候世嘉在主机方面已经开始展现疲态,被索尼的PS赶超,所以在国外没有取得什么成绩。

但是之后的《傲世三国》、《铁甲风暴》和《秦殇》等游戏倒是在国外卖出了相当不错的成绩,再之后的《大秦悍将》都是国产单机游戏的优秀作品。

络子看来,在“国产单机的黄金年代”,当时的“经典作品”在全球范围内,距离“经典作品”也有一些差距的,尽管没有现代这么大。

1990《轩辕剑》——《勇者斗恶龙4》

在DOS轩辕剑的时代,《勇者斗恶龙4》这一款经典作品就已经登陆了FC平台。尽管当时FC操作比DOS方便以及记忆卡具有优势,导致《勇者斗恶龙4》细节上胜过DOS轩辕剑,但至少直观差距并不大。

1995年《仙剑奇侠传》——《***骑士团2》,《暗黑破坏神1》

早在和仙剑一个世代,《***骑士团2》就做到了具有高低差判定,数个各具特色职业,几十个魔法的战棋游戏。不止如此,在这款游戏中,根据玩家的选择不同,整个故事分为3条剧情截然不同的主线。而且《***骑士团2》的人物刻画综合质量也是一点都不输给《仙剑奇侠传》的,就圣骑士兰斯洛特的八音盒就感动了整整一代玩家,乃至于十多年后还被复刻到了PSP上。

给一个直观点的说法吧,当年国产单机游戏在2000年之前的水平是能挤入世界一线的。

如果给《勇者斗恶龙》90分,《最终幻想》87分,那么国产的《轩辕剑》至少能拿到85分。

《金庸群侠传》应该算是开放世界游戏的元老级游戏了,在当时可谓是惊为天人。(虽然第一次玩是在小霸王上)

虽然有《血狮》这种奇葩,但是好游戏其实数量并不少。

也就是说在那个年代游戏制作的水平其实差距非常小的。

重要的分水岭是1998年。

1998年,任天堂的《塞尔达传说:时光之笛》发售了,这个游戏彻底确立了3D游戏时代的开启,大量游戏开始走向3D化时代,而那个时候就是国产单机即将没落的时候。

其实那个时候也诞生了很多优秀的作品,比如《流星蝴蝶剑》、《大秦悍将》这些游戏,其游戏内容和游戏素质可谓是比较超前了,甚至在一段时间你在网吧里能看到很多人在联机玩《流星蝴蝶剑》。

国产单机游戏最辉煌的时期大概是从95年(整个PS1时代)到2002年(PS2初期)。此后国外游戏开始全面转向大型3D制作,加上国内盗版猖獗和游戏机禁令的影响,国产单机逐渐走向消亡。

在那个时期,国产“三剑”被认为是奠定了国游基础的三大系列。

其中,仙剑声誉最高。记得那些年的大众软件上每一期游戏投票排名仙剑都独占鳌头。不仅国人特别喜欢,仙剑在海外也有一定声誉,是很多老外接触的第一批国产游戏。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道现在都还有老外在论坛上提起这个游戏。

1999年的轩辕剑3是轩辕剑系列的最高峰,当时真是红遍大江南北。即使以现在的眼光看,美术效果也是很不错的。但是这时的日本厂商已经开始做大型3d游戏了,等3d化的轩辕剑4推出时,技术上已经落后了一大截。

与上面两个日式rpg不同,剑侠情缘从2代开始就走上了arpg的路子,显然受到了暗黑破坏神的影响。但是除了独有的武侠氛围,游戏性差距很大,并没有太值得大书特书的地方,只能感叹成名真的要趁早。

在三剑的支撑下,同时期也涌现出了很多优秀的国产游戏,其中一些真的堪称国际化,比如目标软件的傲世三国。

有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。

也是很值得回味的。

1.虐杀原形



想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。

在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的***,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。

但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。

2.暗黑血统

到此,以上就是小编对于汉堂建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于汉堂建筑风格的3点解答对大家有用。

标签: 游戏 国产 仙剑