熊猫人建筑风格,熊猫人建筑风格特点

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于熊猫建筑风格问题,于是小编就整理了2个相关介绍熊猫人建筑风格的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界里有哪些建筑让你感到震撼的?
  2. 魔兽世界70和80版本才是经典的经典,不是吗?你觉得呢?

魔兽世界里有哪些建筑让你感到震撼的?

2007年入的坑,我觉得魔兽从开始到现在的每一个景色都很震撼,第一次打glr第一次打伊利丹,打败阿尔萨斯的cg我现在还记忆犹新,当时感动到流泪,里面的场景都是用心在塑造,感觉最震撼的还是奥杜尔的副本吧,里面的设计别出心裁,打法多样,boss模型更是让你意想不到,到现在还有很多人去里面刷幻化装备。

魔兽世界70和80版本才是经典的经典,不是吗?你觉得呢?

60就是经典,有优势有劣势,70是最巅峰,九成网易的交接让这个版本是最长的一个版本,几乎每个人的装备都达到了顶级,每个账号下都有好几个角色,对各个职业都很了解,真的做到打架打到心里有数,不谙PVP的没辙。相比装备顶级后转道PVP,战场,竞技场。相对70才是最热闹的版本。

熊猫人建筑风格,熊猫人建筑风格特点-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

魔兽世界毫无疑问是游戏史上的一个里程碑。只开始到现在各版本都是比较经典好玩的。个人认为最经典的应该是60级的版本,不管是当时的游戏可玩性还是游戏氛围应该都是最好的后面的版本的可玩性可能是有提高,各个职业的平衡性也有提高了。但是游戏氛围应该是最好的一个版本了。本人从05年开始玩魔兽世界至今,就没有体验过当时的45级封顶的年代其他的各个版本都有体验过。我们先从70版本开始说吧,70级的版本应该是叫燃烧的远征,当时因为各种原因导致了70版本比国外的更迟了一段时间。但是80级因为代理商九城和网易的***更是迟了一年多才开。所以70级版本应该是大家玩得比较长时间的一个版本。因为时间比较长所以游戏的各方面估计所有的玩家都有体验。大家也是在这个时候才游戏的各个方面的体验,理解都有一个长足的进步。而且有了60版本的经验支持,在70版本里游戏的各个方面都有了很大的提升,不论是新种族血精灵和德莱尼的加入,在副本和PVP方面也是有了很大的提高,比如副本针对60级的40人团本改成了10人和25人的团本使组队更加方便快捷。PVP这时候也开始引入了竞技场,让玩家在体验多人战场外还能体验个人技术要求都比较高的竞技场比赛。所以70级版本的体验度应该是最好的。80版本国服和外服整整相差了一年,国服在80级版本开放的时候外服这时候的版本应该算得上是进入了中后期了,国服比较遗憾的是最经典的80级副本奥杜尔国服的玩家体验比较少,因为许多玩家这时候应该已经直接进军冰冠堡垒副本了。但80版本应该是玩家最多的时候了,这个时候的游戏比前面又更加丰富,同时80年代的最大BOSS的巫妖王阿尔萨斯应该也是魔兽史上人气比较高的角色之一。剧情的推动加上玩家的人数多80版本应该是最繁荣的时候了。

这个没法说,就好比问随便一个人,喜欢三国演义还是西游记一样,得到的答案肯定三种,一是三国,二是西游,三是都不喜欢。因为每个人心中都有一个哈姆雷特,所以就不要去问别人喜欢什么,尽量去找到共同爱好在一起玩吧

我也是个魔兽老玩家了,这个问题我还是比较有发言权的。

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作为一个魔兽玩家,60年代-70年代-80年代我都玩过。

以我一个多年老会长兼RL的身份来看,最经典的版本,就是80巫妖王之怒没有一。

什么?你不同意?

熊猫人建筑风格,熊猫人建筑风格特点-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

好,我们来分析分析,为什么我要说60和70比不上80

首先说60年代从职业定位来说,定得特别死,有个职业在副本里就是一个吉祥物,这是比较好听的说法,难听一点,就是废物。比如SS就是一个糖门滚,不服来辩。

60年代的团本虽然是40人的,需要的人多吧?但因为废物职业天赋太多,导致了你这个职业要么只能玩某个天赋,要么就是彻底被嫌弃。多少人一路任务上来,任务剧情里告诉你,你会成为英雄将来要拯救艾泽拉斯,结果呢?连在副本门口替补的资格都没有!

PVP方面就更不用说了,不是你秒我就是我秒你?玩啥呢?别跟我说什么野外PVP,如果偷袭个残血,猥琐的放冷枪在你看来也是PVP的话我服你,当我没说!

到此,以上就是小编对于熊猫人建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于熊猫人建筑风格的2点解答对大家有用。

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