大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于命运2建筑风格的问题,于是小编就整理了4个相关介绍命运2建筑风格的解答,让我们一起看看吧。
命运2能量球怎么生成?
1、能量球主要通过使用大师级的武器连续击杀生成,连续击杀状态每次击杀敌人后会产生能量球;
2、没有***级武器的玩家在使用手榴弹、飞刀、撞击等级技能击杀敌人后也可以产生能量球;
3、在角色大招释放的瞬间会产生能量球,不过通过自身大招产生的能量球只有队友能看到。
青云诀2命格怎么配?
青云诀2中的命格分为五行、金木水火土五种属性,每个属性又有阴阳之分。因此,在配命格时需要考虑自己的八字五行属性、五行缺失情况以及个人特点和需求。
一般来说,五行属性相生的命格能增强自身的福气和运势,而五行相克的命格则能化解自身的煞气和凶气。同时,还需要注意命格的阴阳平衡,以及八字命运和自身性格的匹配。最终,合适的命格能够帮助提升自身运势和吸引好的财运、桃花运等。
steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。
有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。
[团本]
当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。
这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。
[玩家吐槽]
从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。
即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。
因为副本才是命运2这个游戏灵魂所在,同时是装备驱动型游戏,想要获取更好的装备以及某些限定武器,只有去通关副本,游戏副本类型主要分为3人副本以及6人副本。
每个周的周常打击任务就是所谓的3人副本,难度并不高,根据光等门槛划分为四个阶段,分别是750、920、950、980。
750以及920副本是支持匹配机制,而950以及980难度,怪物难度就会成倍提升,黄血量怪物增多,屏障、过载以及势不可挡类型也会出现,需要装备相应的模组才能成功击杀掉他们,目前游戏中1号位基本都是剑狙,所以在2号位武器就需要三个人分别携带相应的模组武器,决不能轻视其伤害,万一某个关键怪物没有秒掉,团灭是分分钟的事情。
在980副本中,通关限制条件更多,还会出现***荒的情况,通常为了最高效率通关,至少有一个人要携带处决掉落重***模组,另外则是神性搭配两把催化剑狙瞬间秒杀勇士,相应的奖励也是丰厚,金装掉落都是经常的,更为重要的是升级装备必需的高尔夫球。
地牢是难度比较高的3人副本类型,有轻微解谜元素、庞大的地图,需要队友之间有更好的配合。
总的来说,3人打击副本没有什么太大的难度,只需要一路平推过去就好,而这个游戏真正难点在于6人RAID副本。
6人副本有像万兽园和日晷这种6人合作且难度较低副本,分别挑战不同关卡,当分数条积攒满了就可直接挑战最终boss,其所奖励具有自主选择的性质,对于刷武器是一个好事,降低武器种类随机性,只专注于刷出一个好用的词条就好。
目前Raid副本分别为利维坦(四个)、过往灾祸、最后遗愿以及救赎花园,副本都有各自独特武器防具掉落,就以目前的dlc暗影要塞中的救赎花园来说下,为何副本开荒如此之难。
前两关算是比较简单了,在第三关中,要分成两个三人队伍,一队人要击杀VEX,积攒荧光块并上交,而另一队人则需要追着boss走,轮流吃掉其掉落的白色呕吐物,这也是难度最大一部分,因为有跑酷的部分,一旦失足死亡少一人,会让整个队伍垮掉,任重而道远。
花园副本的尾王是最难的一部分,打法有很多,也是容错率最低的副本,如两个传送门该如何分配人手、队友有没有足够反应意识即时连线、最后输出阶段队友输出够不够等,注意的要点实在太多,一着不慎满盘皆输,拖累队友很常见的事情。
刚玩steam版《命运2》,163元的豪华版与103元的普通版,入手哪个?
《命运2》目前共有三个游戏版本,分别是免费版,103元的普通版,以及163的豪华版。除了这三个版本,游戏第二年的DLC遗落之组被单独拆分出来,需要玩家另行购买。
[三个游戏版本]
在这三个游戏版本中,除了免费版可以让咱俩白嫖外,另外两个版本都需自行购买。综合笔者的游戏体验,我更推荐新手玩家入坑163元的豪华版。
顾名思义,该版本是让玩家用来体验游戏的,其中包括《命运2》游戏本体,以及第一年的全部DLC内容。可以将免费版理解为试玩版,在你觉得游戏体验尚佳的前提下,再去考虑其他版本才是关键所在。
103普通版包括免费版内容,同时也包括年三《暗影要塞》DLC,以及年三的第一赛季季票。玩家主要购买的便是年三DLC,以及第一个赛季的季票。其中包括赛季限定***等。
163豪华版囊括了普通版的所有内容,并加入了第二赛季,第三赛季,以及第四赛季的季票。简单地说就是,购买了163元的豪华版,就相当于购买了《命运2》第三年新增的全部游戏内容。
对于这个游戏千万不要盲目入手,这款游戏并不会适合所有的玩家,一定先尝试下免费的本体在决定是否要购买游戏。
免费本体包括3个DLC,分别是猩红战争、冥王诅咒以及战争思维,这三个战役可以让玩家对于游戏有一个大体的了解,但是个人意见来说,就打猩红战争足够了,整个战役来说是是一个比较完整的新手引导,让玩家对于游戏世界观、主要人物、玩法操作有一个大体的了解,剩下的两个DLC意义不大,有时间还不如去做任务。
如果没有提前对于游戏有一个大致的了解,新手玩家进去直接就是高塔地图,看着满地图的NPC而无所适从,会一脸懵逼的接任务去做,最关键的是,这个游戏任务引导极其差劲且冗杂,某些任务就像俄罗斯套娃,最终任务前有无数个前置任务,而系统却没有告诉玩家到底去哪里做,只有一个模糊的文字描述,剩下的全靠玩家们自行摸索。
免费游玩基本不会获得某些以前版本(年一、年二)IMBA的紫、金装备,虽然日落打击副本也对免费玩家开放,但是却没有周常奖励的紫装,与付费玩家有很大的差距,所以精华内容是必须要付费购买的。
这两个版本的除了都有暗影要塞以及三个月季票外,唯一的区别在于163版本有全年的季票,季票的作用请看下图:
第一排是未购买的季票玩家可以获得的季票奖励,而购买季票玩家却可以获得上下两排所有的物品,尤其是经验值加成,使得两种玩家升级差距显著,所以如果购买的103的版本的话,在这个季度过去的话,下个赛季开启后与163版本玩家之间的差距会更大,到时候在补季票就不像现在这么便宜了。
到此,以上就是小编对于命运2建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于命运2建筑风格的4点解答对大家有用。