大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界小骷髅建筑指令的问题,于是小编就整理了3个相关介绍我的世界小骷髅建筑指令的解答,让我们一起看看吧。
我的世界僵尸马、骷髅马生成指令是什么?从网上搜的指令不行啊?
指令 已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} 未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} 已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1} 未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
我的世界怎么输入指令召唤骷髅马?
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首先摆上我的世界僵尸马和骷髅马召唤代码:
已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
我的世界如何用命令方块自定义怪物刷新点和刷新数量?
命令方块怪物刷新点和刷新数量可以通过以下步骤实现:
1. 使用命令方块创建一个计时器,每隔一定时间(例如5秒)触发一次。
2. 在计时器的***中,使用红石信号来检测玩家是否在附近。如果存在玩家,则生成一个新的怪物。
3. 为了防止怪物生成过多,可以在计时器中添加一个条件语句,当怪物数量达到一定值时,停止生成新的怪物。
4. 为了方便管理怪物的刷新点,可以使用命令方块创建一个地图,将每个刷新点标记出来。这样就可以轻松地找到和管理怪物的刷新点了。
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ 这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是: /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT) 所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。
这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。 之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {E...
我的世界用命令方块自定义怪物刷新点和刷新数量
2. 放置命令方块并右键打开。
3. 输入以下命令:
/summon [怪物类型] [坐标] {属性}
例如:/summon zombie 10 64 10 {CustomName:"自定义名称",CustomNameVisible:1,Health:20}
到此,以上就是小编对于我的世界小骷髅建筑指令的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界小骷髅建筑指令的3点解答对大家有用。