大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑风格元素图案的问题,于是小编就整理了3个相关介绍建筑风格元素图案的解答,让我们一起看看吧。
王国觉醒什么建筑风格最好?
万国觉醒是一款千人同屏的战争策略游戏,在游戏中玩家在选择初始统帅并进行游戏之后会需要玩家选择一个建筑风格来进行游戏,那么万国觉醒选哪种建筑风格最好呢,下面我们就一起来看一下万国觉醒的建筑风格选择推荐吧。
进入游戏后一共有11个建筑分格供玩家选择,分别是罗马/德式/英式/法式/西班牙/中式/日式/韩式/***/奥斯曼/拜占庭。这些建筑风格都有不同的特色以及加成,其中前期推荐玩家选择中式,因为中式的城建速度最快,可以快速的在前期建立起优势开荒,并且在后面还会有一次改文明的机会。
世界三大建筑风格是什么?
1、哥特式建筑,是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。它由罗曼式建筑发展而来,为文艺复兴建筑所继承。发源于十二世纪的法国,持续至十六世纪,哥德式建筑在当代普遍被称作“法国式”,“哥德式”一词则于文艺复兴后期出现,带有贬意。哥德式建筑的特色包括尖形拱门、肋状拱顶与飞拱。
2、巴洛克建筑是17~18世纪在意大利文艺复兴建筑基础上发展起来的一种建筑和装饰风格。其特点是外形自由,追求动态,喜好富丽的装饰和雕刻、强烈的色彩,常用穿插的曲面和椭圆形空间。
3、洛可可式建筑风格(Rococo Style),于18世纪20年代产生于法国并流行于欧洲,是在巴洛克式建筑的基础上发展起来的,主要表现在室内装饰上。洛可可风格的基本特点是纤弱娇媚、华丽精巧、甜腻温柔、纷繁琐细。
4、古罗马建筑风格产生在亚平宁半岛上,随着罗马帝国的扩张而发扬光大,是古希腊建筑风格的延续和发展,主要的成就是万神庙和巴西利卡类的建筑。古罗马的拱券技术也达到一定的高度,为石材建筑的大跨度提供了条件,同时对古希腊柱式进行了改进,出现了券柱式这在今后欧洲的建筑中产生了广泛的影响。
5、后现代主义以复杂性和矛盾性去洗刷现代主义的简洁性、单一性。***用非传统的混合、叠加等设计手段,以模棱两可的紧张感取代陈直不误的清晰感,非此非彼,亦此亦彼的杂乱取代明确统一,在艺术风格上,主张多元化的统一。
三种拍摄建筑的视角,哪个更好看?你怎么看?
回答了!
三种拍摄建筑的视角,哪个更好看?说一下,我一个业余爱好者的看法。
第一图
拍摄者用的是三分法构图,三分法构图的优点是,主景明确,三栋大楼高矮错落有致,最底下的公路与大楼形成一横一竖的线条变化,主景占2/3左右,留下了1/3的天空使整个照片,有一个通透的感觉。‘下边有一棵小树,衬托整个建筑物,使照片显得更加有生气,摄影者选用的是平视拍摄,优点是,近大远小有纵深感,突了照片的境深涵义。这样的拍摄视角选取非常适当。
平视拍摄的大楼
第二图
拍摄者的抅图方式不理想,三栋大楼谁是主景不很清楚,给人的感觉是歪歪倒倒,特别是右边这栋楼房象是一个无根的半截楼房。拍摄者选用的是仰视拍摄,仰式拍摄的主要优点,是显示楼房的高大,下大上小,收放自然,直冲云天的气势,照片只是一个仰式拍摄,没有看到仰视拍摄的优点。
仰视拍摄的大楼
第三图
拍摄者用的是三分法构图拍摄的夜景,在取景时,右边的这两根白线不应该纳入镜头,主景楼房一定要垂于平行线,拍摄者是用俯视拍摄,俯视拍摄的最大优点就是,平视,仰视无法拍到的主景顶部,这张照片只是一张俯视拍摄的照片,没有表达出俯视拍摄的意境。
到此,以上就是小编对于建筑风格元素图案的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑风格元素图案的3点解答对大家有用。