大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧洲建筑风格cg的问题,于是小编就整理了2个相关介绍欧洲建筑风格cg的解答,让我们一起看看吧。
生化危机CG电影剧情是怎么样的?
完全不一样,***版是美国拍的,主角是一个原创的角色Alice,然后“借用”了游戏中的一个人名,概念,造型拍出来的动作丧尸片,个人是越来越不喜欢这个系列 CG版是CAPCOM公司自己制作的,里面的内容是根据游戏内容衍生出来的一些故事,但并不是生化危机的主线故事,比如《退化》中提到了接替安布雷拉公司的另一家生物技术企业,而《诅咒》则是描写了某欧洲小国使用生化武器的故事,虽然不是主线,但CG版故事更贴近游戏
最近波士顿机器人组合跳舞,是特效还是真实的,我国水平又怎样?
前一段时间波士顿机器人袭击科研人员视频被炒的沸沸扬扬,国人内心五味杂陈。后来证明只是数字特效技术而已,西方CG动画人炫技也罢恶搞也罢,我们都要有一颗平静心,正如网上广为流传的一段话“美国人吹的牛,中国人都实现”。
这些不但是真实的,而且其中还有一个机器人是已经投入生产并已经运用在一线生产线上了,就是第三个机器人。第一种是用于验证,目前还没有广泛运用,第二个像***的有基于同种原理正在逐渐商用化的机器人,不是机器狗,那个不一样,没那么复杂,我记得好像是作用在侦查用机器人上了。
我国水平我不想讨论,我也不是这个专业的,而且很多成果我们也并没有渠道了解,姑且认为有一定差距,但是相信差距不会太大。
这个***妙的地方在于编程的运用,毕竟现在主动识别和自主下达指令上没有哪个国家能做到重大突破,算法还没跟上呢。但是通过这个“舞蹈”,让更多人了解了机器人未来可期,而且也可以充满趣味性,说白了就是研发人员向大家展示了他们对未来的理解,拉近了民众和高科技之间的距离。想想2021年某一天,推出一个产品,能帮你做一些简单家务,取快递还可以除草,想想就觉得很爽。
是真实的,这个没什么难度。(为防止被喷,请仔细看下面的解释)
先别着急喷,我说的没什么难度,并不是在说,我也能做出来。我这里表述的没什么难度,是跟波士顿全年的Atlas整套体操后空翻做对比。这个组合跳舞没有太大的难度。
为了防止不少人没有看过这个***,咱们来欣赏一下波士顿动力在2020年12月被韩国现代重工11亿美元刚刚收购之后,发布的首个产品宣传***。
spot就是波士顿动力的机器狗,Atlas就是波士顿动力的直立的仿人型机器人,handle是波士顿动力大型机器狗。
相信是真实的,因为他们家的机器人可以做的可比这个舞蹈牛逼多了。
它家的人形机器人不仅能在崎岖道路上行走自如,还能完成开门、拾物、蹲下等拟人动作,被推倒还可以自己爬起来。还能跳跃、空翻,空中转体以后落地站稳……想想大规模地生产这种机器人军队,能满足你对未来机器人统治人类的一切幻想。
然而,他们家还有更便宜好用的机器狗,在各种地形上行走奔跑更方便,还能拧开门锁打开装有闭门器的门,顺利走出房间。跳个舞什么的,最多就赞叹一下编舞的人还不错吧。对于他们的机器人来说,那真是没什么。不过这次的***你会发现他们的机器人动作更流畅了细腻了,又改良了呗。有兴趣的可以尝试搜一下他们的***,油管是boston dynamics,国内应该也能搜到不少。
我国也在进行大量的机器人研究。我自己不做机器人研究,不是太清楚具体的发展情况。但是我看过同学分享的他们打乒乓球的机器人,还有对机器人平衡能力测试的***。感觉还是有不少差距。
其实真要实现某些应用目的,不一定非要做成仿生机器人。但是在你攻克仿生机器人的过程中,你要解决很多技术难关。例如波士顿动力最牛逼的就是它的平衡技术。你要一个机器人在动态时可以不断调整重心是一件困难的事。现在说这种机器人可以用于搜救。可是一旦上了战场,这种机器人可以适应任何路况,就是近乎无敌的刺杀兵团了。
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