我的世界菜鸡建筑指令,我的世界菜鸡建筑指令怎么用

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界菜鸡建筑指令问题,于是小编就整理了1个相关介绍我的世界菜鸡建筑指令的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《三国志・战略版》这个游戏评价如何?

三国志・战略版》这个游戏评价如何?

感觉这游戏的策划对率土的研究是比较透彻的,在很多细节操作上比率土更舒服。

行军指令应该算是三战跟率土最大的区别了,行军在前期开荒可以减少修建营帐造成的***消耗,征战阶段可以通过行军来包抄、埋伏突袭,算是对战略版的一种诠释吧。

我的世界菜鸡建筑指令,我的世界菜鸡建筑指令怎么用-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

内政系统应该说也有自己特色,但是恐怕大部分玩家对此并不太感冒,毕竟委任加成的数值略为感人。

以下几点是我希望策划考虑是否可行的调整:

1、前期节奏太快,容易劝退萌新。由于开荒难度较低(我在的15区最快的开八3天04小时),造成前期既肝又氪的高战与萌新之间的差距太大,当开服第九天州战开启时,萌新被高战完全碾压,这样的游戏体验对萌新来说显然不太友好。所以希望提高州与州之间连接关卡的难度,让州战尽可能发生在***州。

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2、调整体力消耗模式。行军、调动这些指令取消体力消耗,但在这些指令执行期间也不增长体力;战斗过程需要消耗体力,消耗量跟战斗回合数挂钩,可以是每回合消耗固定点数,或者前几回合消耗较少而后几回合消耗增加。

3、行军的士气消耗设置一个下限,比如总士气的50%,这样才能让游击战成为可能,更好的体现游戏的战略性。

4、希望策划能多从玩家战报中去了解一些武将和组合的实战强度,进行必要的平衡性调整,避免过于强势的组合,也让更多的武将有机会出现在战场。

我的世界菜鸡建筑指令,我的世界菜鸡建筑指令怎么用-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

目前就说这些,真心希望三战越来越好!

游戏挺好玩的,19年开区开始就在玩。三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。

三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。

游戏内容比较丰富,并且分赛季,每个赛季3个月左右,每个赛季前期必经阶段就是开荒期。玩家进入游戏后会提示选出生洲,接着会落到出生州的一个随机地方,***在这个游戏里面是非常重要的,但是沙盘***是固定有限的,一开始都是无主之地,后面征兵城建都需要***,也就是说***是需要抢占的,前期的***抢占多寡决定后续的游戏体验。

根据多年的开荒经验,总结了很多开荒阵容及开荒技巧,感兴趣的朋友可以看我首页我文章,一块交流学习

看评价自己可以去taptap看到很多,个人觉得这个游戏策略性OK,玩起来有排兵布阵的感觉,还可以玩出埋伏、诱敌等战术。我自己是亲身体验过的,整体来说效果还不错,推荐大家去试一试。

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。

这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。

这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户

目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。

这种游戏应该没有

三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。

根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。

这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上

由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

到此,以上就是小编对于我的世界菜鸡建筑指令的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界菜鸡建筑指令的1点解答对大家有用。

标签: 游戏 行军 三国志