我的世界建筑动画公司教程,我的世界动漫建筑教程

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界建筑动画公司教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍我的世界建筑动画公司教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 制作建筑动画都需要使用什么软件?
  2. 3DMAX如何制作简单的建筑动画?
  3. 我的世界青枫鬼灭之刃怎么变成鬼杀队的一员?

制作建筑动画都需要使用什么软件

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

我的世界建筑动画公司教程,我的世界动漫建筑教程-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

我的世界建筑动画公司教程,我的世界动漫建筑教程-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

我的世界建筑动画公司教程,我的世界动漫建筑教程-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

至于渲染之后的环节,成本时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

3DMAX如何制作简单的建筑动画?

这个说来复杂,也说来简单。。我就是做这块施工演示动画的

前提你要把建筑模型包括地下室)以及周边地形都做好,然后在做基坑,基坑的平面布置(一般有塔吊的位置,现场办公室,各种材料堆场等)

然后开始演示地下室先做动画长出来(一般都是做切片动画,3D里的一个命令)然后长到正负0也就是地面一层然后接着往上做动画(在这个生长的过程中,地面的材料堆场位置会有变化,在生长到地上建筑的时候,根据建筑还要布置施工电梯,以及建筑特性还要加入满堂脚手架,爬模,木模,超高层的话需要加入顶模板)等

我们一般制作这种动画,都是按着施工进度来的。也不是顺便乱做的。

我的世界青枫鬼灭之刃怎么变成鬼杀队的一员?

要在《我的世界:青枫鬼灭之刃》中成为鬼杀队的一员,你可以按照以下步骤:
1. 寻找和加入鬼杀队的总部:鬼杀队总部位于春日野城附近,在地图中找到该地点,并进入总部建筑。
2. 与队长对话:在总部内,找到队长炎柱(可能是炎柱岚藏),与他对话。
3. 接受任务和完成考核:队长会给予你一个任务并要求你完成考核。根据任务的要求和提示,完成相关任务,比如消灭一定数量的鬼、解救人质等。
4. 提交任务和考核:完成任务后,返回总部与队长对话,向他提交你的任务完成情况并参加考核。
5. 通过考核:队长会对你的任务表现进行评估。如果你的表现被认可,你将被认定为鬼杀队的一员,并获得鬼杀队标志性的蓝色和黑色制服以及刀剑。
请注意,这些步骤可能是根据游戏特定模组或插件进行,具体操作可能因不同版本或服务器而略有不同。所以,最好查看与该MOD相关的指南或咨询相关服务管理人员获取准确信息。

到此,以上就是小编对于我的世界建筑动画公司教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界建筑动画公司教程的3点解答对大家有用。

标签: 建筑动画 动画 青枫