大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界制造古风建筑指令的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我的世界制造古风建筑指令的解答,让我们一起看看吧。
关于学习隶书,请问各位书家认为有哪些比较好的字帖推荐?
个人认为隶书入门学《乙瑛碑》较好。是汉隶之最可师者。第一是因其比较清晰。(因有的碑文漶漫不清,无从下笔。)第二是用笔浑厚雄强,结构开张;遒劲有力,静穆端庄。所以一开始临帖,学《乙瑛碑》好上手,容易得笔,练出功夫。
再就是《肥致碑》,由于此碑出土晚,没遭受风凌雪欺。刀口清晰,笔笔明白。造型方正,有《张迁碑》之风神。韻高致远,古朴无华,气息淳厚,愈品愈妙。如饮醇醪,回味悠长,确实妙不可言!
时下有很多人学隶从《曹全碑》入手,我觉得不可取,因《曹全》用笔纤细绵软,形态娟秀。当然可以借鉴。
另外《华山碑》、《史晨碑》也均为上品,都须细心研究,着意揣摩。唯有融铸百家,方成大器!
你好,我是兰石学书法,很高兴回答你的问题。
一般咱们现在说的隶书都是指的汉隶,因为隶书的兴盛和发展成熟于东汉。汉隶笔法日臻完善,风格多种多样,目前留下的汉碑大概有一百多种,比较有名的有《张迁碑》、《礼器碑》《乙瑛碑》、《前后史晨碑》《曹全碑》《华山庙碑》等。
我个人觉得如果是初学隶书最好是选择《曹全碑》,我自己开始学隶书的时候就是从临习《曹全碑》开始的。《曹全碑》字体清丽娟秀,结体扁平匀称,舒展飘逸。用笔以圆笔为主,方圆兼备,美妙多姿,是汉隶成熟期飘逸秀丽的典型代表。因为秀美并且舒展,以扁平为主,点画极有规律,变化不是太多所以特别适合初学者。
当然如果你不喜欢秀美这一类型也可以选择朴拙雄浑类型的,我觉得选择字帖也要看眼缘,自己必须喜欢才能坚持下去。所以你可以多看几种隶书字帖,挑出自己最喜欢的来临习,这样才能起到事半功倍的效果。
拉拉杂杂说了这么多希望对你有点用,谢谢。下面是我临的隶书,见笑了。
初学隶书,建议
1.选择自己喜欢的风格
2.比较成熟的,得到公认的字帖
3.笔法上相对简单。
目前学习隶书主流书帖有《曹全碑》、《礼器碑》、《乙瑛碑》,其中又以《曹全碑》学习最多。
《曹全碑》飘逸、潇洒。此碑水平高,代表了汉隶的成熟,为大多数学书者所喜爱,往深处看,其筋骨有力,为后期学习别的隶书可以打下基础。
《曹全碑》历来学习者众多,说明其被认可程度之高,同时留下很多相关理论,可以指导如何学习。
在笔法上,相对来说比较简单,藏锋露锋交代的很清楚,提按顿挫也容易入手,而且结构上,布白均匀,比较平正,容易被接受和理解,章法上又很工整。
一,先说一下隶书
隶书是中华书法真草隶篆四大书体中承上启下的重要书体。它从小篆过渡而来,又分化演变出楷书和草书,完成了中国书法成熟书体的最终定型。
隶书起源于秦,最初的表现形式是秦简,那时的书体还多带有篆书的草化特征,但已经有了隶书的影子。这种简书到了汉代又出现了木牍书,结字特点同前者差不多。
隶书在汉代得到了形式上的固化,并定型为一种独立的书体。但东汉是个分水岭,之前的隶书成为古隶,之后的叫做今隶,也就是我问通常说的标准隶书。其特征是出现了波磔笔画,也就是蚕头燕尾,字形呈横势,现代称之为“八分书”。
所以,学习隶书应该以汉隶为主,汉隶书法应该以今隶为主。
二,隶书碑帖
汉隶碑帖比较多,选择字帖应该根据自己的爱好,选择适合自己性格和审美情趣的古碑法帖。
1,端庄清秀一派的,建议选择曹全碑、礼器碑、乙瑛碑和史晨碑四个碑帖。曹全碑是清秀、舒展、流畅隶书的最典型代表,后三个碑帖被称为“孔庙三碑”,是庙堂书法的典型代表。
2,敦厚朴拙一派的,建议选择张迁碑、鲜于璜碑,都是既质朴又端庄的名碑。
3,灵动大方一派的,建议选择石门颂、西狭颂等摩崖碑帖。
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面
因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此***导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场***震撼人心等画面都成为了经典。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林***的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是***中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?
别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。
在《群星》里什么古今中外的武器,都过时了,开局就是宇宙战舰,通过虫洞穿梭于各种星系,毁灭一个星球上的文明,直接来个“烧玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒芜世界。
在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。
有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。
追求战斗场面的***,而且还有一股大战场的压迫感,自己却陷入其中,那么以大场面为主的游戏也有不少,下面说说哪些单机游戏的场面比较大,气势恢弘吧。
《中土世界:战争之影》
实话说,这款游戏的战斗场面真的不为虚数了,敌方数量多,而且主角并没有什么所谓的“割草”打法,基本都是以单挑为主,所以利用高敏捷的操作和快速反应就是取胜的手段了,而且身边还有许多体型比自己大得多的敌人,随时随地都会受到猛烈地一击!加上主角的灵敏的身手,很多时候都能够欣赏无比美妙的战斗场面,同样也是气场十足!
《罗马之子》
虽然在实际战斗中敌军数量并不算很多,但是场景是异常壮观的,初次体验这款游戏都会默默萌生一种热血的感觉,随后逐步逼近了大规模的战斗之中,在茫茫兵乱之中总会有些敌人突然出现在你面前,想要继续前进必须逐步解决路上的障碍!另外就是这游戏剧情场面非常大,故事构造十分有特色,一边欣赏剧情,一边游玩,两者兼得!
说到“大”场面,莫过于方舟了,有单机模式,主角一开始生存在一个荒岛,里面住满了各种各样的恐龙,只要见到杂食或者肉食恐龙,都会对自己生命构成威胁!在场面这方面,是压倒性的存在了!主角在前期的时候真的很弱很弱,想要击败一条恐龙都很难,而且对于过分庞大的恐龙,走在你身边整个地面都在震动!在恐龙与恐龙打起架来,气势恢宏!随后就会发现自己是那么渺小,但是到了后期,人类还是可以主宰一切了~哈哈~
《骑马与砍杀》
如果是人数的多,操作的重要性,那么非《骑马与砍杀》莫属了,注重操作和场面打斗,加上一个小小的修改,战场分分钟就是1000+人口战斗的场面,打斗场面是绝对有保证的!还能够自己一起上阵作战,亲临其境的感觉,只要手下的人数多,一场大规模的战斗时肯定的啦!
《全面战争》系列
最具有观赏性的游戏之一,战斗规模异常的大,还是上帝无死角的视觉观看战场的动态,攻城坍塌的场面,还是互相厮杀的场面,应有尽有,随意一看,十几二十来个队伍就把整个游戏画面给占满了!
到此,以上就是小编对于我的世界制造古风建筑指令的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界制造古风建筑指令的2点解答对大家有用。