大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界建筑动画音乐推荐的问题,于是小编就整理了4个相关介绍我的世界建筑动画音乐推荐的解答,让我们一起看看吧。
适合于建筑视频的背景音乐?
班得瑞的歌曲很多都比较适合
《Zabanda》《A Woodland Night》《马可波罗》
Ryan Farish的歌
01.The Promise
03.Joy
05.Home Again
07.Legacy
09.Miles Away
10.Shine
11.From The Sky
古代建筑***用什么背景音乐?
古代建筑***可以使用悠扬的传统音乐作为背景音乐。
因为古代建筑是中国传统文化的重要组成部分,而传统音乐可以很好地呼应古代建筑的文化内涵,让观众更好地感受到中国传统文化的魅力。
此外,还可以选择极具历史感的古乐,如《广陵散》、《离别曲》等,来增强古代建筑***的情感色彩和历史感。
制作建筑动画都需要使用什么软件?
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,***广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
只有建筑在说话原文?
建筑是世界的年鉴:当歌声和传说都缄默的时候,当任何东西都不再谈论死去的人民的时候,只有建筑还在说话。
——果戈理
意思是建筑承载了当代的文化记忆,比诗歌和传说更能永久流传,其实也是表达了果戈里对教堂的敬仰,以及对上帝的虔诚。一般而言,大凡建筑,都是人类所创造的物质、制度与精神文明展现于广阔地平线之上的
到此,以上就是小编对于我的世界建筑动画音乐推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界建筑动画音乐推荐的4点解答对大家有用。