大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古代建筑俯视插画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍古代建筑俯视插画的解答,让我们一起看看吧。
代表汉代文化的隶书有什么特点,如何学习隶书?
隶书艺术到了汉代,已达到了高度成熟的阶段,特别是进入到东汉时期,厚葬制度蔚然成风,歌功颂德、大兴碑刻已普遍;隶书作为官方正统书体,自然在石刻中会展现出它的独特的艺术魅力。此时,不同风格的隶书碑刻跃然呈现。总的来说,隶书在汉代代表了汉文化的总体风格。
隶书传承了篆书的曲线美,在篆书的基础上创新出隶书特有的笔画一一波磔笔画。篆书笔法是用圆笔,而隶书则是在篆书圆笔的基础上形成了方笔的笔法。隶书字体结构为扁方结构,就是横画长、竖画短,呈长方形。书写原则是“雁不双飞”,即一个字中只能有一个波磔、一个雁尾,不能有两个波磔笔画,同时出现在一个字中。
隶书的章法形式有两种:
一、纵、横均有规则的排列;
二、纵行有规则,字矩无规则的排列。
学习隶书,就以汉代流传下来的碑刻作为学习范本,它们在整体上透露出古雅、雄厚、遒劲之风;用笔方圆兼备,不同的是有的用圆笔多点儿,有的则是用方笔多点儿。风格上,总的来说是丰富多彩。根据自已的喜好,选择一种自已喜爱的碑帖,先学其笔画,而后学其结构,逐步再得其气韵。
隶书有名的碑刻甚多,上好的碑刻有《礼器碑》《乙瑛碑》《史晨碑》《华山碑》《孔宙碑》《曹全碑》《石门颂碑》《张迁碑》等,这些碑刻都无不呈现出隶书特独的艺术风彩。
我认为隶书的特点是,古拙,浑厚,飘逸,俊秀,拙中见巧,巧中有拙。不同的贴具有不同的特点。如何练字,取决于你喜欢哪种风格,隶书有由篆转隶的风格,里面篆隶风格兼具。有成熟隶书,蚕头雁尾非常明显和标准的。有粗犷狂野的等等。隶书比较流行的字帖有《石门颂》《西狭颂》《乙瑛碑》《曹全碑》《史晨碑》《礼器碑》还有汉简一类的《居延汉简》等,还有一些尺牍等等。看看自己喜欢哪一种风格,选定字帖,再研究它的法度。多读贴,勤联系,多请教,抓住它的特点,会事半功倍
谢谢悟空官方邀请!代表汉代文化的隶书特点:(一)用笔特点:中锋用笔,逆入平出,横平竖直,蚕头雁尾,主笔突出。(二)结字特点:有宽扁秀丽型,如《曹全碑》和《朝侯小子碑》等。有挺立型,如:《赵宽碑》,《夏承碑》等。(三)有拙扑厚重型,如《张迁碑》,《鲜于璜碑》等。
学习隶书,应从汉隶入门为好。因为汉隶在东汉时期已达到顶峰,至于无人超越。
学书法,临帖是硬道理。
学习隶书,可选择一个自己喜欢的风格的碑帖,坚持临之。达到七分像时可融入三分自己的个性。
学隶书,宜用优质兼毫毛笔,半生半熟宣纸或人工毛边纸,书画墨汁。
在临帖时,可选字临,亦可一页一页的临,也可通帖临。对于自己觉得不好临的字,一定不要放弃,更要多临之。
临帖,主要是学习古人的笔意,并非让古人的字再现。这一点很重要的!
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汉隶结体扁方,骨肉均适,肥瘦和谐,清秀飘逸,笔势流畅,不同笔画各具风貌,是一种很优美的书体。
汉隶一般认为由篆书发展而来,字形多呈宽扁,横画长,而,竖画短,讲究“蚕头雁尾”、“一波三折”。
“蚕头雁尾”头如蚕,尾如雁。
蚕头雁尾:字中以横为主笔时,蚕头雁尾,厚重而特长,这是隶书的主要特色笔画。起笔藏锋逆入,形如蚕头,中段弯圆,收笔稍带挑势,有如雁尾。
一、学习隶书,选择优秀的汉隶字帖,如:《曹全碑》、《乙瑛碑》、《史晨碑》和《张迁碑》等……
为什么日本动漫喜欢用实景?
其实所有的故事基本上都有一个真实的来源,甚至就是魔幻科幻类的作品,街道背景的设计构思时也肯定有一个原型的。
日本动漫的话就更多都是作者熟悉的街巷来当作背景环境。
而且日本各个地区的***也有鼓励政策,让漫画家作家以自己的街区为背景创作故事,这样就可以增加街区的知名度,吸引来更多的人来玩,来看,那么就增加了地区的活跃性,消费性等等。当然对于好的作品,区政策也都是有设立奖金的。
自己就住在《足球小子》原型的学校边上,那个中学从我搬到这边开始装修,现在已经完成了,整个变了个校,门口还有大空翼的雕像。
一部好的动漫作品,就是对一个地区最好的宣传了。
多少人旅行都是为了圣地巡礼的呀。
再比如说《三月的狮子》,动漫和电影都是一个背景地的。东京都中央区干脆就在***做了一个圣地巡礼地图给你们去逛。而且月岛还是文字烧一条街,本来就应该算是挺有名的,特别是来吃文字烧的,上过电视的店铺天天都是排成队的。
首先是参考价值,我画场景的话,就算不用实景做参考,也会网上搜索相关资料,最起码也是以往经验积累的思路作参考。排序的话,当然有实景参考是最好的,原创的东西变成了二次创作,可以抽出更多的精力去放在更需要的地方。所以,用实景做参考不仅仅是日本导演喜欢,有刚好合适的实景做参考,任何导演都爱用。
为什么偏偏说日本动漫导演爱用,我觉得有几方面原因。
首先是老生常谈的经费,日本一集一两千万日元的经费,他们找的起实景。跑跑外景,拍拍素材,换来更好的效果,在日漫市场是值得的,顺带一提,就算没钱,靠HP来支持动漫的***家也不少,这点的确是强。
国内动漫一集动漫的成本,不压缩基础制作费就不错了,哪还有钱让你拿着相机到处找景的作参考,真的想到一个地方很动画场景特别和,想想这张图的利润够你这张车片和这几天的工资不。而且能够不吃饭也要做动画的人,真的就不多了。
其次,可能很多爱国者不太喜欢听。日本人的归属感可能比较强。不是说别的,只是他们地方太小了,一个***家,把全国的景点都跑一遍,也不是不可能。哪里有什么样的参考,基本上很多人都能心中有个大概。麻雀虽小,五脏俱全,常用的场景也都有了,找实际场景没那么费劲。而且日漫里的参考,也是本地的比较多。
可是换做我们,地方太大了。心也太大了。一搞就上纲上线,不是中华传统就是全民***,一找素材,脑子里浮现的场景少说也是全国范围的。事实上,大部分动画设计其实哪都没去过,去哪拍都没思路,根本没跑过几个城市,很多甚至三点一线。一谈实际地点,脑子里大多一片空白,不如网上搜搜。要是拍电影电视剧能凭空创造,我估计跑外景的导演都得减少一大半。
不过这样说国漫真的有点不公平,现在的国漫真的是很厉害了,虽然现实如此,却不乏有些动漫效果依然非常出色,要是再能走出去,那还不得上天了。真心佩服,支持,顶。
再次就是重复率了,任何东西重复再重复,都是出现精益求精的效果。日本就那些地方,估计大多数有名的地方都被用过不知道多少遍了。在不断重复的过程中,从每个实际场景中能提炼出的内容也不断升华。像什么樱花树下,富士山,多少个动画都用过了,大家除了拍一拍,设计师互相学习模仿下对方的作品,再创造出来的画面效果已经远远超过大家都没用的场景了,当然跟用脑子硬编出的场景就更不是一个档次了。
所以用实际场景做参考,在日漫眼里,应该是一个成本不那么高的多次元创作了,有点站在巨人肩膀上作画的感觉吧。
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