建筑风格科普儿童动画,建筑风格***

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑风格科普儿童动画问题,于是小编就整理了3个相关介绍建筑风格科普儿童动画的解答,让我们一起看看吧。

  1. 请问下高手MAYA能做建筑生长动画吗?能简单介绍下步骤或思路吗?
  2. 3DMAX如何制作简单的建筑动画?
  3. 制作建筑动画都需要使用什么软件?

请问下高手MAYA能做建筑生长动画吗?能简单介绍下步骤或思路吗?

做为顶级三维软件的MAYA要是不能做建筑生长动画,那就太可悲了。

有时候做这样的动画,常常是把它反过来做,也就是把模型建完,然后再做动画,不是生长动画了,变成退缩动画了,再把关键帧反过来就行了。

建筑风格科普儿童动画,建筑风格视频-第1张图片-建筑时空网
图片来源网络,侵删)

3DMAX如何制作简单的建筑动画

这个说来复杂,也说来简单。。我就是做这块施工演示动画的

前提你要把建筑模型包括地下室)以及周边地形都做好,然后在做基坑,基坑的平面布置(一般有塔吊的位置,现场办公室,各种材料堆场等)

然后开始演示地下室先做动画长出来(一般都是做切片动画,3D里的一个命令)然后长到正负0也就是地面一层然后接着往上做动画(在这个生长的过程中,地面的材料堆场位置会有变化,在生长到地上建筑的时候,根据建筑还要布置施工电梯,以及建筑特性还要加入满堂脚手架,爬模,木模,超高层的话需要加入顶模板)等

建筑风格科普儿童动画,建筑风格视频-第2张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

我们一般制作这种动画,都是按着施工进度来的。也不是顺便乱做的。

制作建筑动画都需要使用什么软件?

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

建筑风格科普儿童动画,建筑风格视频-第3张图片-建筑时空网
(图片来源网络,侵删)

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

至于渲染之后的环节,成本时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

到此,以上就是小编对于建筑风格科普儿童动画的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑风格科普儿童动画的3点解答对大家有用。

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