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世界上有哪些奇葩的建筑?
世界上五大最奇特的现代建筑
1.达·芬奇大厦
地址:阿联酋迪拜
第一个上榜世界十大最奇特建筑的是达·芬奇旋转塔,有着“舞动的摩天大楼”的美誉,它是世界首个依靠风力发电的建筑,始终保持着旋转,外表各不相同。
地址:美国明尼苏达州
维斯曼艺术博物馆有着许多的艺术藏品,它的本身也是一个艺术性的存在,外表***用不锈钢的材料,在阳光下十分的亮眼,就像是始终闪闪发光一样。
3. 西雅图体验音乐博物馆
地址:美国西雅图
西雅图体验音乐博物馆是美国流行音乐发展的见证者,它的外表呈现不规则的形状,加上闪亮的金属结构,有种科幻外形的感觉,不过随意堆砌的感觉也常被吐槽很丑。
世界之大,无奇不有。这句话用在建筑界也是非常之贴切。虽然说建筑的造型有非常大的自由,但是毕竟还是需要顾及实际功能和建造成本的,不可能像雕塑那样完全地天马行空只顾艺术表达——其实罔顾功能与造型平衡的建筑,也是无法被称为美,只能成为奇葩了。
比如刚刚落成不久的北京朝阳公园广场。虽然设计师是有着国际知名度的中国设计师马岩松,但是这两座黑色的“巨型人***山”实在是很难和他提出的“山水城市”建立联系——如果山水城市只是简单地把中国画里的山峰造型放大几百倍然后做成高楼的话,那也真的是足够令人大跌眼镜了。毕竟,古人的画,是取山水的风骨真意提炼出来的二维的形态,直接把这种形态应用到三维的建筑中,未免显得太肤浅欠考虑了。这两座黑漆漆的“***山”,孤零零的既不成山,也没有水,说得难听一点,倒是和两口棺木颇有几分相似……在北京朝阳区繁华地段放两个这样的大楼,都不用说奇葩不奇葩,真的不怕被朝阳区群众举报么……
类似的还有马岩松事务所设计的位于黄山太平湖的公寓群和广西北海的“***山”住宅。如果说真的想要和自然和谐统一,那么就应该做到最小化影响自然景色本身,而不是像这样大动土木,破坏了原来的自然环境,然后造出一些不伦不类的简单仿造自然形式的建筑,号称建筑起伏于自然,是山的一部分,但是其实这种随意的造型,既没有了完全自然的美感,又缺乏建筑必要的理性美,反倒是对设计和自然双重的不尊重,也只好归类为奇葩建筑了。
当然,智者见智,这两座建筑我个人认为是败笔,但是也不能把MAD事务所近年来的优秀作品比如哈尔滨大剧院抹杀掉。
1、南宁中心一期 •由两栋330m的超高层双子塔东塔 :地上75层,高330m,建筑功能为 办公、会议、观光;西塔地上78层, 高330m,功能为出租式酒店、 酒店和酒店配套。
2、•“天空之城”,838,220层
3、苏州中南中心 ,地上138层,地下5层,檐口高度598米,塔冠最高点将达729米
4、环球金融中心
我来讲一个当真称得上奇葩的建筑。
(图片来源:***)
不过要是了解了这座小楼的来龙去脉,就知道它多奇葩了。这座楼是作为摩天大楼建的。它有多摩天,可以在google街景里跟周边的其他建筑比较一下。
图上带红点的房子即是,它被成为全世界最小的摩天大楼。
这座房子叫做Newby-McMahon,位于德克萨斯州的Wichita Falls, 始建于1919年。
这座建筑为红砖结构,高40英尺(12米),进深为18英尺(5.5米), 宽10英尺(3.0米)宽。单层的内部尺寸为12英尺(3.7米)x 9英尺(2.7米),室内面积大约108平方英尺(10.0平方米)。通往楼上的楼梯很窄,楼梯就占据了内部区域的大约25%。
这座建筑为什么建成这样呢?待我从头说起。
1912年,此地附近的小镇发现了油田,顿时大家奔走相告,跑到这里淘金,很快就人口激增,成了一座新生城市。Wichita Falls是个交通枢纽,经济重镇,但是基础设施跟不上需求,来做交易的商人太多,只能搭起临时帐篷作为写字楼。石油公司的老板JD 麦克马洪,决定修建一所气派的摩天大楼。按照蓝图,这座大楼高480英尺(146米),这个高度有多高呢?就跟北京的国贸大厦一期和二期差不多。
席德梅尔、光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的?
光荣的系列游戏在策略性上相对最低,《三国志》和《信长野望》都存在得几个厉害武将组合,就可以横扫天下的情况。
席德梅尔的系列游戏在自由度和创造性上最强,毒性也最强,“再一回合就睡觉”因为每一局都是给玩家一个未知的世界,玩家要去探索地图,收集信息,依据收集到的信息做出对应的策略,不同的势力有各自不同的特点,玩家可以依据不同的态势和自身势力的优势来制定出一个最终获胜的策略,可以说文明系列不论玩多少局,每一局都是一个新世界,而光荣和P社的游戏却在一开始就限定了年代和背景,就这一点来说,文明系列无疑是自由度最高,也是最开放的。
P社四萌都玩过,《维多利亚》且不说太老了,它和《钢铁雄心》有一个共同的缺点,就是年代限定的太死,在这一时期中,各个势力的态势基本就注定了,给玩家预留的自由空间也就小了;而《十字军之王》和《欧陆风云》在这方面相对好一点,毕竟时间跨度都有几百年,而且囊括世界各地的势力,玩家可以选择一个不知名的小领主小势力开始游戏,也可以选择一个强大的势力,依据不同的地缘态势制定不同的策略,虽然不能说像文明那样做到每一局都是不同的,但却真正实现了政治、经济、军事、文化、法律等等各种手段的全方位策略体验,让玩家真正能做到运筹帷幄之中,决胜千里之外
总的来说,就策略性而言,光荣相对席德梅尔和P社来说是最差的,但它抓住了玩家对英雄的向往;P社游戏策略性无疑是最强的,但在自由度和开放度方面仅次于席德梅尔;席德梅尔的游戏策略性强,给玩家的自由度和开放度无疑最强,毕竟“下一回合就睡觉”的魅力摆在那。
注:席德梅尔的游戏系列其实有好几个,只是文明系列(包括文明太空)最出名,也最有[_a***_]性,所以在这里仅提了文明系列出来
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