大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界艺术性建筑教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我的世界艺术性建筑教程的解答,让我们一起看看吧。
zbrush建建筑合适吗?
modo和ZB都不很稳定,不过养成Ctrl+S的习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉! 要稳定的话Cinem 4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema 4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大! 另外Modo和zbrush不是一个概念的东西,不好比较;如果你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不考虑zbrush。
Modo强项在多边形建模,建模功能太强大了,不过不好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做这些简单物体都要自己想办法建模,或从其他软件导过来,新手觉得很别扭,但用会了当你建一个复杂的物体时Modo的工具的强大方便你就能领会到了,缺点是Modo自带渲染器的的中文教程基本上就没有!modo有简单的雕刻功能,但不如ZB的强大! zbrush主要是搞生物之类的所谓次时代游戏的细节质感,通常用ZB做游戏建模,都是一个和其他软件配合的整体流程。
先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型输出到ZB中雕刻诸如:皮肤、皱纹、树皮、石头等细节,然后将这些细节的法线贴图再转回到modo或3dmax、Cinem4D等软件供渲染用,一般都不是单独zbrush的。
ZBrush并不是专门用于建筑设计的软件,它主要用于数字雕刻和建模。尽管ZBrush具有出色的艺术性和细节表现能力,但由于其工作流程和功能特点,它可能不是最佳选择来进行大规模的建筑设计工作。
相比之下,专门的建筑设计软件(如Autodesk Revit、SketchUp等)更适合用于建筑设计、构建和编辑。如果您需要进行建筑设计工作,建议使用专门的建筑设计软件。
可以用maya做建筑效果图吗?
室内max好的,为什么。因为max和maya的模拟光影效果的计算方式不同,虽然说高手也可以用maya做成max的效果,甚至比max还要好,那还是要看对maya的运用的熟练程度,maya是程序节点,较为繁琐,说不好max一下就好的效果maya要调试很久。所以max是首选。
举个例子吧,max是普通数码相机,自带很多模式,一按快门就可以的效果,单反也能拍的出来,但是高手都是用单反,而且不会去拍那种家庭式的照片,maya就是单反,能够拍出艺术性,特殊的效果,,不知道这个例子能不能让你有点了解。
到此,以上就是小编对于我的世界艺术性建筑教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界艺术性建筑教程的2点解答对大家有用。