大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗之魂建筑风格的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑暗之魂建筑风格的解答,让我们一起看看吧。
黑暗之魂3无火祭祀场意义?
1.从进入方式来看,无主墓地的进入方式是击破一个幻影墙壁,可以理解成是两个平行宇宙发生了交错:本来那里应该是一个墙壁,但是发生某种时空交错以后两个世界在这一点上连到一块,无火的余灰通过击破幻影墙壁打开传送门来到另外这个宇宙
2.从灰烬墓地来看,悬崖周围都是群山,往下就是深渊,如果说无主墓地真实存在于地底,那么等于说王城下面有如此之大一个空洞,不太现实
3.对比来看,灰烬墓地和无主墓地地图几乎一样,不管是天然形成还是人造弄成这种相似度显然不可能,所以考虑这是两个平行宇宙:它们在之前的某段时间里形成了同样的地形还有建筑,但是之后某个时间点上的不同变量导致了两个世界不同的命运
4.无火的祭祀场里面的老太太和祭祀场里面的一模一样,但是很显然她不认识玩家,对主角也没有祭祀场里那个那么恭敬,所以和祭祀场里面的显然不是一个人;另外她对所处的世界已经不抱希望,从她说的“待在这里再久也没用”(其他的对话记得不太清了,有空了再回去看看)还有对防火女的嘲笑可以看出这一点
英雄无敌3墓园建筑顺序?
国会就不用说了,黑山得,然后城堡增驾防御个产量,骷髅自带不用枣,然后墓地增加骷髅产量,坟地处僵尸,前妻可以不造,直接出招魂塔,造吸血鬼和灵墓,陵寝出尸巫,前期与吸血鬼王是不死的铁打主力。
有钱了再出暗黑殿,至于龙墓,实在有钱了再出,增加点速度。
骷髅转换场,玩骷髅海必备
元素灰瓶位置?
在灰烬墓地即可获得。
具体如下:
古达门前面是第一个篝火灰烬墓地,这个知道吧,再往回走有个射箭的活尸,再往回走,在中心有个的圆形的石盆,那个的尸体上就是灰瓶。
暗灰色玻璃瓶,是无火的余灰的珍宝,借着营火累积原素,喝下去便能恢复专注值。
这个灰瓶能将营火的热转冷,是与无火的余灰相符的物品。
传火祭祀场 在祭祀场屋顶的房梁上,需要购买高塔的钥匙(20000魂)
罗斯里克高壁 传送到篝火【高壁之塔】,在有变异黑脓的敌人所在的建筑中,最下层的大屋子里,在那个场景中还有狗出现
不死街 传送到篝火【不死街】,在前方广场中可以找到
生祭之路 传送到篝火【磔の森】,在前往BOSS结晶大帽子的建筑物的外侧通道的里边
法兰城塞 传送到篝火【ファランの城塞】,穿过毒沼一直前进,可以看到一个坍塌的塔,在附近的尸体上可以找到元素瓶碎片
幽邃圣堂 传送到篝火【清拭小教会】,往门外走,右侧的石碑边上
烟熏湖 传送到篝火【老王的前室】,在篝火所在的房间的隐藏门后
伊鲁希尔的地下牢 传送到篝火【伊鲁希尔的地下牢】,往右走过桥后从反方向走,下楼梯后往左离开,在前方的建筑内的宝箱中,宝箱是贪欲者,请先给它一刀
阿诺尔隆德 传送到篝火【阿诺尔隆德】,从楼梯上去后通过正门沿着左边走,在前方的宝箱里
妖王庭园 从篝火【罗斯里克城】到下个区域的电梯上下来,中途有个地方可以提前跳下来,在通道右边的尸体上
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像***城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。
比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
到此,以上就是小编对于黑暗之魂建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗之魂建筑风格的4点解答对大家有用。