大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古代建筑maya建模的问题,于是小编就整理了4个相关介绍古代建筑maya建模的解答,让我们一起看看吧。
maya建模原理?
MAYA动画基本分为驱动动画,路径动画,关键帧动画 驱动动画:一个属性的改变控制另一个或多个属性的变化路径动画:物体沿着绘制的曲线进行运动关键帧动画:所谓关键帧就是物体的极限动作,Key出关键帧后,MAYA会自动生成中键帧,所有动作都必 须遵循动画的运动规律
怎么用maya制作对称模型?
你的方法其实和这个差不多,但是做的时候却相差很大,这样会直观的看出你做出的模型的整体感,废话不多说 第一步,选择你要镜像的模型,然后进入edit菜单,选择Duplicate Special 后面的方框进行设置 ,先把你以前的预设重新reset下,只要选择 instance这个命令以后你做的东西都是镜像运动的,然后在旋转的y轴里设置为180.这样就可以了 !
Maya如何使用特殊复制制作对称模型?
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
Maya使用特殊***制作对称模型步骤:
1、打开Maya软件
2、新建一个box四方体
3、添加一条线
4、进入面模式,选中一边的面进行删除
3d max vs blender和silo,maya建模能力?
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
到此,以上就是小编对于古代建筑maya建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于古代建筑maya建模的4点解答对大家有用。