大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古代建筑su吧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍古代建筑su吧的解答,让我们一起看看吧。
su建筑怎么封顶?
su建筑封顶方法:
1、首先可以按“点”布置,如果你所选的区域是一个封闭的区域,则可以布置上去。
2、其次可以按“划线”布置,把你需要布置板得地方用线连起来确认就可以了,需要注意的是要把一些影响你划线的构建的显示给关闭掉,如不要显示“柱、剪力墙”之类的,因为经常这些构建所占的位置会影响你的画图准确性,如果不能一次性画好,可以分几次画,然后把他们合并到一起。
su如何渲染建筑外立面?
一、这是最简单实用粗暴的办法就是点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f),然后出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0,然后可以看出,模型基本上就没有***了,然后选择你要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是你没有选择***图,选上***图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。下面讲一种准确的方法。
二、这种方法相对就比较复杂了,按照老韩老师的话,出现这种立面不可渲染的原因就是,sfv模拟的物理相机是无法照射平行投影的,所以想要解决这个问题,就关掉物理相机,但是相应的,物理相机一关闭,直接渲染的画画面会非常地白,也就是曝光过度,因此我们就应该按照如下设置,首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(老韩老师说每个除以20,这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。
su建筑外墙怎么做?
在处理SU建筑外墙的时候,可以按照以下步骤进行操作:
1. 绘制墙体轮廓:使用SU的绘图工具,根据建筑的设计图纸或者实际尺寸,绘制墙体的外形轮廓。
2. 拉伸墙体:选择墙体轮廓,使用SU的推拉工具将其拉伸成为实际墙体的高度。
3. 添加材质:使用SU的材质工具,为墙体添加适当的材质。可以选择常见的建筑材料如砖石、混凝土、木材等。
4. 渲染外墙:使用SU的渲染工具,对外墙进行渲染。可以根据需要调整光线、阴影、材质的颜色和纹理等参数,使外墙呈现出真实的效果。
5. 添加门窗等细节:根据设计图纸或实际需求,为外墙添加门窗、装饰物等细节。可以使用SU的组件库中提供的标准组件,或者自定义制作。
6. 完善细节:根据需要,对外墙进行进一步的调整和修改,使其更加符合设计要求。可以调整墙体厚度、开窗的形状和尺寸等。
7. 导出图纸或渲染图像:完成外墙的设计后,可以将其导出为图纸或者渲染图像,用于进一步的设计展示或者施工参考。
总之,在SU中处理建筑外墙的关键是绘制精确的轮廓、选择合适的材质、进行逼真的渲染,并根据实际需求添加细节和调整。
到此,以上就是小编对于古代建筑su吧的问题就介绍到这了,希望介绍关于古代建筑su吧的3点解答对大家有用。