大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界空中大建筑教学的问题,于是小编就整理了3个相关介绍我的世界空中大建筑教学的解答,让我们一起看看吧。
摩尔庄园三层空中建筑怎么建立?
材料:需要9个圆石板(空中的东西多大就得多少个) 2个紫花藤架作为梯子 以及任意类型地砖
方法:按照视频中的步骤进行操作,放完以后可以把脚底的圆石板进行回收利用
《摩尔庄园手游》家具放在空中方法
并不是多大就需要多少个,只要保证一个圆石在范围内就可以,等把物体放置好之后,地下的地板,圆石,葡萄架子都是可以撤走的,搭建的时候最好用网格模式,手动来弄,不要用系统自动识别
天空怎么p到建筑后面?
1. 先将建筑的照片打开,使用选区工具将建筑物的轮廓框选出来。
2. 将选区复制一份,新建一个透明图层。
3. 在新建的透明图层上使用渐变工具,从蓝色到白色渐变,模拟天空的颜色。
4. 将渐变图层置于建筑物的图层下方,并调整透明度,使其看起来更加自然。
5. 最后对于边缘的一些细节可以使用橡皮擦工具进行微调,让合成的效果更加完美。
3dmax怎样渲染室外建筑的天空背景?求较为详细的解答?
建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。
将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。
设置3D MAX快速渲染的背景颜色:
1、只要是允许的情况下你最好使用shadow m***ed ;(位图阴影)
2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample; (超级***样)
3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点;
4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude)
5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是***用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影)
6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点;
7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替;
到此,以上就是小编对于我的世界空中大建筑教学的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界空中大建筑教学的3点解答对大家有用。