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《东方帝国》游戏奇葩设定一览,游戏有哪些设定有问题?
多了去,没协议不管谁来都是烧田,两军相遇不会主动攻击所以不能堵路线,AI很傻,只要路被堵永远不走,科技树乱七八糟,谁的前置是谁都不知道,诏令也是乱七八糟,很多诏令都需要前置科技甚至前置诏令,比如均田制取代井田制,但又没说怎么取代,科技里没有均田制,那就需要前置诏令,但这个前置是什么?土地再分配?土地私有?一个诏令就几百维持费,没有几个顶级城根本开不起。
这游戏后期游牧比农耕粮食还多,同样数量的地,游牧平均一个城比农耕多几十,游牧走农耕比纯农耕发展还快,人口上限250,游牧需要的地更少什么是帝国主义的东方防线?
苏联在二战前期相继入侵波兰芬兰,然后逼迫罗马尼亚割地,使整体国境线向西推进了大约200公里.这就是打着防范德国入侵幌子下的臭名昭著的苏联帝国主义东方战线。
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东方战线是第二次世界大战初期苏联在欧洲东部建立的防御德国侵略的防线。20世纪30年代后期,为防御德国,苏联力图改善西部边界的防御地位。1939年9月17日,苏联出兵波兰,占领波兰东部并将其并入苏联。
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