大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于表达战争的建筑风格的问题,于是小编就整理了3个相关介绍表达战争的建筑风格的解答,让我们一起看看吧。
罗马全面战争建筑和造兵的秘籍?
注:修改前请备份 1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
这是我的战争建筑工地怎么到地下?
关于这个问题,要将战争建筑工地建在地下,您需要使用地图编辑器中的地下工具。在地下工具中,选择地下深度和建筑工地的大小和形状,然后将其放置在地下。
您可以使用其他工具来修改和装饰您的地下建筑工地,如地下墙壁和地下道路。记得保存您的进度,以便在需要时可以重新访问您的地下建筑工地。
罗马2全面战争造兵行省建筑怎么规划?
ls人家玩的是2代 1代和2代的经济有着很大的差别 2代需要平衡兵力、经济、农业、外交还有科技树的发展,一定要稳扎稳打。
首先雇佣兵在2代只能用来应急,作为常备军非常占用军费,如果没有紧急战事不要募集,或者战事结束后要尽快让他们滚蛋。建议先发展文化科技树,这样就可以建造竞技场和加研究速度的设施。神庙里树造型的(叫什么忘了)加成最大,如果农业不吃紧的话可以考虑优先建造;罗马开头有很多港口城市,建议还是建设渔港为优先,保证食物供给。攻下一座城市之后,让部队多驻扎一段时间等次序上去了 在下一步征战;攻伐要以行省为目标;投石车是好东西,有了它攻城就会轻松很多。到此,以上就是小编对于表达战争的建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于表达战争的建筑风格的3点解答对大家有用。