大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我的世界天空建筑设计图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我的世界天空建筑设计图的解答,让我们一起看看吧。
3dmax怎样渲染室外建筑的天空背景?求较为详细的解答?
建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。
将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。
1、只要是允许的情况下你最好使用shadow m***ed ;(位图阴影)
2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample; (超级***样)
3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点;
4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude)
5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是***用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影)
6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点;
7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替;
为什么山西有"孝义中阳楼,半个还在天上头"的说法,这座珍贵国宝古建筑还幸存吗?
我小时候听奶奶说过这个典故,就说汾阳的一个人还有孝义的一个人他们同时住店,当时是大通铺,都想睡头铺热炕头,然后他两个就以各自县城的景点来定输赢,汾阳人说:汾阳的文峰塔离天二尺八。然后孝义人说:孝义的中阳楼盖在天乎(上)头。这样一说孝义人就盖住了汾阳人的势头了,也就顺其自然的睡在了第一铺热炕头了。
到此,以上就是小编对于我的世界天空建筑设计图的问题就介绍到这了,希望介绍关于我的世界天空建筑设计图的2点解答对大家有用。